Apie „Pokémon Go“ problemą niekas nekalba

Apie „Pokémon Go“ problemą niekas nekalba

1998 m. Vaikų karta buvo supažindinta su 10 metų Ash Ketchum - berniuku, kuris pagaliau buvo pakankamai didelis, kad įgyvendintų savo svajonę tapti pasaulinės klasės „Pokémon“ treneriu. Deja, Ash savo ceremonijos rytą miega, o kol jis atvyksta į vietą, didžioji dalis „Pokemon“ jau buvo atiduota kitiems treneriams. Liko tik vienas: dekoratyvinis mažas Pikachu, kuris nėra suinteresuotas paklusti Pelenui.



Jų santykiai iš pradžių yra ginčytini. Pikachu atsisako patekti į savo „Poké Ball“ ir bando ne kartą pabėgti, priversdamas Ešį jį tempti virve. Tik po to, kai Ešas rizikuoja savo gyvybe, kad apsaugotų Pikachu nuo pikto Žeberkų pulko, mažasis Pokemonas nusprendžia pasitikėti savo naujuoju šeimininku, sukurdamas nepalaužiamos draugystės pradžią.

BFFs



BFFs

Pokemonas

Televizijos seriale tapti „Pokemon meistru“ yra rimta atsakomybė, apimanti savo gyvenimo paskyrimą jūsų globojamų pokemonų gerovei. Vėlesniame epizode Ešas piktinasi atradęs apleistą „Charmander“, vis dar ištikimai laukdamas savo šeimininko sugrįžimo per lietų.

Žmonės yra blogiausi



Žmonės yra blogiausi

Pokemonas



Pokemon NE!

Parodoje visada buvo akcentuojamas emocinis ryšys ir abipusė pagarba tarp Pokémono ir trenerio, kurio elemento labai trūksta. Pokemon Go žaidimas.

Žaidimas iš esmės normalizuoja skaitmeninę šunų kovą.

Žaidęs žaidimą dvi savaites, atsidūriau nusivylęs gana niūriomis nuostatomis: žaidėjai raginami brakonieriauti nykstančias būtybes, prieš savo valią priversti juos priversti mažuose narvuose („Poké Balls“) ir paleisti juos tik kovai - tai veikla, kuri reikalingi „atgimimo gėrimai“ pokemonams išgydyti, kurie taip sužeisti nuo jų mūšių, kad jie praeina.

Trenerių ir „Pokémon“ sąveika apsiriboja jų pumpavimu steroidais (žvaigždžių dulkėmis), siekiant pagerinti jų kovinius sugebėjimus, arba šaltai išmesti juos atidavus profesoriui Ąžuolui „tyrimams“. Žaidimas iš esmės normalizuoja skaitmeninę šunų kovą.



Palyginkite šį požiūrį su kitu japonų pamišimu, kilusiu iš 90-ųjų pabaigos: Tamagotchi - kur skaitmeninių būtybių raida buvo tiesiogiai susijusi su priežiūros, kurią ji gavo iš savininkų, kokybe. Žaidėjai buvo apdovanoti už internetinio augintinio mokymą, žaidimą, maitinimą ir meilę.

Prisimink mane?

Prisimink mane?

Tamagotchi

Manau, kad technologijos perduoda įsitikinimus ir požiūrį per pačius paviršutiniškiausius mechanizmus. Šiuo atveju papildytos realybės funkcija leidžia žaidėjams išplėšti Pokemoną iš jų natūralių buveinių - ežerų, parkų ir upių - nesirūpinant, kad jie nenori būti sugauti, ir verčia kovoti tarpusavyje. Didelis šio žaidimo populiarumo mastas daro įtaką mūsų skaitmeninei kultūrai.

Laikmetyje, kai brakonieriavimas, aplinkos tausojimas ir etiškas elgesys su gyvūnais (žr.: Juodžuvė ) yra tokie svarbūs klausimai, kokia yra žinia Pokemon Go siųsti žmonėms apie pagarbą pasauliui ir jame gyvenantiems padarams?

Didelis šio žaidimo populiarumo mastas daro įtaką mūsų skaitmeninei kultūrai.

Technologijos ir toliau tirpdo ribas tarp mūsų internetinio ir neinternetinio pasaulio, sujungdamos jas kartu, kad sukurtų naują patirtį ir perspektyvas. Ar ne žaidimas, pavergęs milijonų žmonių dėmesį, nėra neįtikėtina galimybė padėti skatinti pozityvesnį požiūrį į gamtą?

Žaidimai ir skaitmeninė empatija

Žaidimai yra galingi įrankiai, gerinantys tokius įgūdžius kaip problemų sprendimas, bendradarbiavimas ir strateginis mąstymas, tačiau galime išmokti ir daugybę emocinių pamokų. Mokslininkai studijavo skaitmeninis empatija , nagrinėdamas, kaip žmonės internete naršo sudėtingą socialinę sąveiką be neverbalinių ženklų.

Nors paskelbta daugybė tyrimų, susiejančių smurtinius vaizdo žaidimus su padidėjusiais agresija jautrumas, tyrimai taip pat rodo, kad emociniai atsakai, tokie kaip empatija, gali būti sustiprėjo naudodamasis socialiniu žaidimai . Pavyzdžiai: Tas drakonas, vėžys , Žaidimas apie berniuką, kovojantį su terminalu liga ir Papo ir aš , kuriame matyti, kaip vaikas susitvarko su savo alkoholiku tėvu.

Pokemon Go paskatino žmones išeiti ir tyrinėti aplinkinį pasaulį - tai puikus pranašumas tiems, kurie gyvena vis sėslesnį gyvenimo būdą. Aš visiškai suprantu, kad ne kiekvienas žaidimas turi suteikti prasmingą gyvenimo pamoką ar turėti gilų tikslą. Aš nesiūlau mums išstumti savo šakių arba pridėti išgalvotą ranką į PETA aktyvumą gyvūnų teisių srityje (žinoma, pirmininkauja Hermoine Granger, „House Elf Rights“ pradininkas), aš tiesiog galvoju apie šio žaidimo siunčiamas žinutes ir esamas galimybes kurti alternatyvius pasakojimus. Pokemon Go turi įtakos, prekės ženklo vertę ir auditoriją peržengti paprastas pramogas, kad paskatintų aukštesnį sąmoningumo ir gerumo lygį.

Šiuo metu, Pokemon Go nuvertina ir paverčia „Pokémon“ maistą, ignoruodamas vieną iš svarbiausių palikimų, kuriuos paliko originali serija: sėkmingiausi treneriai buvo tie, kurie su savo „Pokemon“ bendražygiais palaikė abipusę pagarbą, pasitikėjimą ir lojalumą, ko norėčiau pamatyti daugiau iš „Nintendo“. Manau, Ash ir Pikachu sutiktų.

@foushy & Pixelchu

Rahafas Harfoushas yra strategas, skaitmeninis antropologas ir perkamiausias autorius, daugiausia dėmesio skiriantis kylančių technologijų, inovacijų ir skaitmeninės kultūros sankirtoms. Ji yra „Red Thread Inc.“ įkūrėja ir dėsto Paryžiuje „Science Po“ MBA programoje. Šiuo metu ji kuria savo trečiąją knygą Šurmulys ir plūduriavimas: vykdymo ir įkvėpimo subalansavimas nuolatinio ryšio pasaulyje. Sekite ją adresu www.rahafharfoush.com , „Twitter“ @Shutterstock arba per ją mėnesinis naujienlaiškis .

Iš pradžių pasirodė šios istorijos versija Vidutinis ir buvo perspausdintas leidus.

ŽIŪRĖKITE DAUGIAU: Mūsų pradedančiųjų vadovas „Pokemon GO“ :