„Indie“ žaidimas „Koi“ yra puikus, bet po paviršiumi yra nedaug

„Indie“ žaidimas „Koi“ yra puikus, bet po paviršiumi yra nedaug

Koi gali būti gražus žaidimas, bet jo žaidimas yra maždaug toks pat kaip balos.



Makso Fleishmano iliustracija



Kinijos kūrėjo Dotoyou indie žaidimas yra pirmasis kompanijos žygis į Vakarų konsolių rinką. Nors Koi ketina suteikti rimtą patirtį apie gamtos grožį, jos vykdymas palieka daug norimų rezultatų.

Sunku nematyti momentinių paralelių tarp Koi ir 2009 m Gėlė iš kūrėjo ta gamaimone . Abi yra skirtos žiedams žydėti - skirtumas Koi tai yra tai, kad jūs vedate ryškiaspalves koi žuvis prie tos pačios spalvos gėlių. Ieškodami skirtingų atspalvių žuvų bičiulių, vandenyse slypi piktos žuvys. Žaidėjai turi apeiti šiuos niūrius, raudonų akių siluetus, kad jų žuvys būtų saugios. Tai gali skambėti kaip pašlovinta palydos misija ir taip yra todėl. Bent jau tikrasis palydėjimas yra be skausmo, nes pataikymas į priešą neturi pasekmių. Lėtinsite tik kelias sekundes, kol vėl grįšite.

Nors žaidime nėra klaidų ir nėra jokių pastebimų nesklandumų, kodą galite pamatyti už užuolaidos. Daugiau būtų galima pagalvoti apie žuvų palydėjimo sistemas. Buvo vienas atvejis, kai koi žuvis buvo už barjero, ir buvo aišku, kad žaidimas norėjo, kad jūs rastumėte kelią į blokadą. Tačiau artėdamas prie kliūties pastebėjau, kad koi suaktyvėjo. Aš buvau pakankamai arti, kad žaidimas, užregistruotas koi, dabar mane sekė, nors jis neva buvo įstrigęs. Aš bandžiau eiti tiesiai prie gėlės ir, štai, koi įėjo iš ekrano pusės. Nors tai nėra žaidimų laužytojas, tai yra nepaprastas apsileidimas.



Maži galvosūkiai per žaidimą įsiterpia į monotonijos kompensavimą, nors jie tikrai laikomi galvosūkiais tiek, kiek riedlentės kvalifikuojamos kaip teisėtas gabenimas. Galvosūkiai susideda iš Simono sakymų, atitinkančių paveikslėlių ir paveikslėlio dalių perorientavimo ant tinklelio. Jie yra be galo nesudėtingi, todėl pirmiausia abejojate jų įtraukimu. Dėlionės taip pat visiškai neatsiejamos nuo likusios patirties, atsitiktinai atsirandančios ir jas reikia užbaigti, kad galėtum judėti pirmyn.



Nors žaidimo metu Koi gali būti nenuoseklus, jo menas ir vizualinis žavesys - ne. Koi turi perspektyvą iš viršaus į apačią su minimalistine, iš kartono išpjauta estetika. Spalvos ir raštai yra švarūs ir be tekstūros. Paprasta vaizdinė medžiaga kilusi iš Koi kilmės kaip mobilusis žaidimas, tačiau paprastumas išlieka jų patrauklumo dalis.

„Iš viršaus į apačią“ perspektyva taip pat turi trūkumų. Kadangi tvenkiniai kartais gali būti labai dideli, žaidėjai gali pasimesti, nežinodami, kokiu keliu eiti. Laimei, paspaudus mygtuką, rodyklė gali būti nukreipta teisinga kryptimi. Nors ir patogu, pastebėjau, kad greitai paspaudžiu mygtuką, pastebėdamas bet kokį dezorientacijos požymį. Tai rodo jo ydingą dizainą. Kai kiti žaidimai naudoja vaizdinius ženklus, kad paskatintų žaidėjus judėti teisinga linkme, Koi turi tiesiai tau pasakyti. Tai ištraukia jus iš patirties ir neskatina tyrinėti.

Žaidėjai vistiek neras daug džiaugsmo tyrinėdami. Tvenkiniai gali būti labai nevaisingi, kartais tenka rinkti galvosūkį ar žvaigždę. Labai mažai paskatų medžioti šiuos kūrinius, nes jie atveria tik meną.



„Oazės“ žaidimai

Viena gelbėjimo malonė Koi yra jo puikus rezultatas. Visi plaukimo ir gėlių žydėjimo atvejai pabrėžiami įnoringais klavišais, kurie suteikia įspūdžio, panašaus į pasaką. Kompozitorius, kuris tiesiog eina pro Zetą, taip pat žino, kada jį nutildyti tragiškesnėmis akimirkomis. Melancholijos natos yra išskirstytos, nes žmogaus tarša vis kenkia ir nuodija.

Nors žaidimą persmelkia gamtos, grožio ir sunaikinimo temos, Koi nepavyksta priimti tinkamos rezoliucijos. Gėlė turėjo aiškią žinią apie gamtą ir neigiamą žmogaus įtaką; tai baigėsi sambūvio ir vilties idėja. Koi patiria gamtos niokojimą, tačiau jos išvada nesusijusi. Tiesą sakant, atrodo, kad pabaiga paima puslapį Kelionė , dar vienas tos firmos pavadinimas. Nieko negadindamas, Kelionės pabaigoje iškylančios gyvenimo ir atgimimo temos Koi ir jaučiasi disonansu.

Jaučiuosi labai mišrus Koi . Nors mano peržiūra iš šių metų pradžios buvo švytintis, iš tikrųjų atsisėdus žaisti žaidimo išryškėjo daugybė jo trūkumų. Matau, iš kur atsirado kūrėjai. Jie norėjo sukurti emociškai įtraukiantį žaidimą su žinia apie gamtą ir platesnę gyvenimo istoriją. Jie turėjo aukštų tikslų, kurie, deja, nukrito. Nors žaidimas buvo gražus, žaidimas kartojosi ir nesuteikė daug priežasčių rūpintis ar norėti progresuoti. Žaidimai patinka Gėlė suteikė jums lengvumo ir laisvės pojūtį, bet Koi jautėsi kaip bėgių patirtis, kurioje nebuvo vietos nukreipti. Tokioje uždaroje aplinkoje sunku susieti su pagrindinėmis jos temomis. Koi nėra žaidimas visiems, tačiau norintiems trumpos ir paprastos patirties, galbūt vaikams, tai gali būti įdomus dviejų valandų nukreipimas.

Rezultatas: 2,5 / 5

Atskleidimas: Mūsų „PlayStation 4“ apžvalgos kopija Koi buvo suteikta mandagumo „Oasis Games“.